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# Techno Rust & Streaming Audio
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Ce dossier contient les **expérimentations techniques en Rust** liées au traitement audio temps réel, au streaming, à l’encodage et à la performance des flux.
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## Objectifs :
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- Prototyper un moteur Rust hautement performant pour AudioGridder ou Talas Live.
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- Comparer les performances des codecs (Opus, FLAC, AAC…).
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- Intégrer WebRTC, UDP, ou gRPC dans les modules backend.
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## Contenu recommandé :
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- `codecs/` : benchs comparatifs Opus vs FLAC
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- `webRTC/` : client minimal, démonstrateurs
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- `module_audio_engine/` : prototype pipeline audio Rust
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- `observabilité/` : latence, gigue, pertes, métriques
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> Ces travaux pourront alimenter `03_APPS_&_SERVICES/Personal/AudioGridder_Client`.
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