# Techno Rust & Streaming Audio Ce dossier contient les **expérimentations techniques en Rust** liées au traitement audio temps réel, au streaming, à l’encodage et à la performance des flux. ## Objectifs : - Prototyper un moteur Rust hautement performant pour AudioGridder ou Talas Live. - Comparer les performances des codecs (Opus, FLAC, AAC…). - Intégrer WebRTC, UDP, ou gRPC dans les modules backend. ## Contenu recommandé : - `codecs/` : benchs comparatifs Opus vs FLAC - `webRTC/` : client minimal, démonstrateurs - `module_audio_engine/` : prototype pipeline audio Rust - `observabilité/` : latence, gigue, pertes, métriques > Ces travaux pourront alimenter `03_APPS_&_SERVICES/Personal/AudioGridder_Client`.