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# Recherche — Plateforme gratuite de formation MAO gamifiee
> Notes de recherche sur la conception d'un site web 100% gratuit pour apprendre
> la production musicale (MAO) : ear training, EQ, compression, etc.
> Analyse de l'existant (SoundGym, Puremix, etc.) et liste exhaustive des exercices.
>
> Source : conversation de brainstorming (pre-2026)
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## Positionnement
- Cible initiale : debutants MAO qui utilisent FL Studio / Ableton et veulent apprendre le mixage
- Promesse : "Deviens capable d'identifier a l'oreille une frequence problematique en 30 jours"
- Format : SaaS educatif gamifie (exercices, score, XP, niveaux, badges, classement)
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## Solutions existantes (payantes)
- SoundGym
- Puremix
- MasterClass
- Mix With The Masters
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## Modules pedagogiques proposes
### Module 1 — Ear Training
- Reconnaitre les intervalles
- Identifier les notes
- Identifier la tonalite
- Identifier une frequence (200Hz, 2kHz, 8kHz...)
- Reconnaitre un type de filtre (lowpass / highpass)
### Module 2 — EQ Training
- Deviner quelle frequence / combien de dB / type de filtre
- Mode debutant (choix multiple) et mode avance (slider libre)
### Module 3 — Compression Training
- Reconnaitre attaque lente vs rapide
- Ratio 2:1 vs 8:1
- Avec ou sans compression
- Reconnaitre pumping
### Module 4 — Mix Game
- Kick + basse : nettoyer les conflits
- Score base sur analyse frequentielle
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## Liste exhaustive des exercices existants
### I. Ear training musical classique
| Categorie | Exercices |
|-----------|-----------|
| Hauteur / notes | Note isolee, note dans accompagnement, reproduction, juste/faux |
| Intervalles | Simples, ascendants/descendants, harmoniques, comparaison |
| Accords | Majeurs/mineurs, renversements, progressions |
| Gammes | Majeures/mineures, types |
| Melodie | Dictee melodique, reproduction |
| Rythme | Dictee rythmique, imitation de motifs |
### II. Ear training oriente production (MAO)
| Categorie | Exercices |
|-----------|-----------|
| EQ | Frequence boostee/coupee, bande (bass/mid/treble), largeur Q, matching EQ, reduction resonances |
| Compression | Attaque rapide/lente, ratio, compression severe/legere, gain reduction, release |
| Spatial / mix | Stereo vs mono, panning, largeur stereo, profondeur (reverb), delay |
| Effets | Delay, reverb, distorsion/saturation, modulation (chorus/flanger) |
| Volume / gain | Gain matching, changement subtil |
| Instruments | Instrument dominant, separation kick/bass/hats, timbre |
### III. Exercices avances
- Reconnaitre cle / tonalite
- Identifier progression d'accords
- Harmonisation de melodies
- Identification de cadences
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## Extensions inedites proposees
### EQ avance
- Deviner la forme de filtre (shelf / bell / notch / highpass)
- Reconnaitre plusieurs bandes changees
- Comparer deux EQ differents
### Compression avancee
- Identifier attaque, release, seuil, ratio uniquement a l'ecoute
- "Mix without visuals" (uniquement auditif)
- Compression multibandes : reconnaitre quel band est compresse
### Mix critique
- "Find the problem in the mix" (boom, clarte, sibilance...)
- "Matching mix challenge" (rapprocher d'un mix pro cible)
### Reconnaissance avancee
- Phases inversees
- Problemes de stereo
### Theorie + audio
- Notation + ecoute croisee
- Transcription audio en notation
### Gamification
- Timeline / progression narrative
- Badges par competence
- Competitions live
- Defis quotidiens
- Mode "boss battle"
- Modes collaboratif vs solo
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## Stack technique envisage
- Frontend : React / Next.js, WebAudio API, Tone.js
- Backend : API simple + SQLite (ou self-hosted)
- Audio : WebAudio pour EQ, compression, filtres, oscilloscope, analyse spectrale
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## Roadmap
1. **MVP** : 1 module (reconnaissance de frequence), score, XP, progression
2. Auth, sauvegarde progression, 3 niveaux
3. EQ training, compression training
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## Modele economique (optionnel)
- Don Patreon, sponsoring
- Version Pro facultative
- Certification payante
- Ou full open source pour la notoriete