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2026-04-04 20:10:41 +02:00

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Recherche — Plateforme gratuite de formation MAO gamifiee

Notes de recherche sur la conception d'un site web 100% gratuit pour apprendre la production musicale (MAO) : ear training, EQ, compression, etc. Analyse de l'existant (SoundGym, Puremix, etc.) et liste exhaustive des exercices.

Source : conversation de brainstorming (pre-2026)


Positionnement

  • Cible initiale : debutants MAO qui utilisent FL Studio / Ableton et veulent apprendre le mixage
  • Promesse : "Deviens capable d'identifier a l'oreille une frequence problematique en 30 jours"
  • Format : SaaS educatif gamifie (exercices, score, XP, niveaux, badges, classement)

Solutions existantes (payantes)

  • SoundGym
  • Puremix
  • MasterClass
  • Mix With The Masters

Modules pedagogiques proposes

Module 1 — Ear Training

  • Reconnaitre les intervalles
  • Identifier les notes
  • Identifier la tonalite
  • Identifier une frequence (200Hz, 2kHz, 8kHz...)
  • Reconnaitre un type de filtre (lowpass / highpass)

Module 2 — EQ Training

  • Deviner quelle frequence / combien de dB / type de filtre
  • Mode debutant (choix multiple) et mode avance (slider libre)

Module 3 — Compression Training

  • Reconnaitre attaque lente vs rapide
  • Ratio 2:1 vs 8:1
  • Avec ou sans compression
  • Reconnaitre pumping

Module 4 — Mix Game

  • Kick + basse : nettoyer les conflits
  • Score base sur analyse frequentielle

Liste exhaustive des exercices existants

I. Ear training musical classique

Categorie Exercices
Hauteur / notes Note isolee, note dans accompagnement, reproduction, juste/faux
Intervalles Simples, ascendants/descendants, harmoniques, comparaison
Accords Majeurs/mineurs, renversements, progressions
Gammes Majeures/mineures, types
Melodie Dictee melodique, reproduction
Rythme Dictee rythmique, imitation de motifs

II. Ear training oriente production (MAO)

Categorie Exercices
EQ Frequence boostee/coupee, bande (bass/mid/treble), largeur Q, matching EQ, reduction resonances
Compression Attaque rapide/lente, ratio, compression severe/legere, gain reduction, release
Spatial / mix Stereo vs mono, panning, largeur stereo, profondeur (reverb), delay
Effets Delay, reverb, distorsion/saturation, modulation (chorus/flanger)
Volume / gain Gain matching, changement subtil
Instruments Instrument dominant, separation kick/bass/hats, timbre

III. Exercices avances

  • Reconnaitre cle / tonalite
  • Identifier progression d'accords
  • Harmonisation de melodies
  • Identification de cadences

Extensions inedites proposees

EQ avance

  • Deviner la forme de filtre (shelf / bell / notch / highpass)
  • Reconnaitre plusieurs bandes changees
  • Comparer deux EQ differents

Compression avancee

  • Identifier attaque, release, seuil, ratio uniquement a l'ecoute
  • "Mix without visuals" (uniquement auditif)
  • Compression multibandes : reconnaitre quel band est compresse

Mix critique

  • "Find the problem in the mix" (boom, clarte, sibilance...)
  • "Matching mix challenge" (rapprocher d'un mix pro cible)

Reconnaissance avancee

  • Phases inversees
  • Problemes de stereo

Theorie + audio

  • Notation + ecoute croisee
  • Transcription audio en notation

Gamification

  • Timeline / progression narrative
  • Badges par competence
  • Competitions live
  • Defis quotidiens
  • Mode "boss battle"
  • Modes collaboratif vs solo

Stack technique envisage

  • Frontend : React / Next.js, WebAudio API, Tone.js
  • Backend : API simple + SQLite (ou self-hosted)
  • Audio : WebAudio pour EQ, compression, filtres, oscilloscope, analyse spectrale

Roadmap

  1. MVP : 1 module (reconnaissance de frequence), score, XP, progression
  2. Auth, sauvegarde progression, 3 niveaux
  3. EQ training, compression training

Modele economique (optionnel)

  • Don Patreon, sponsoring
  • Version Pro facultative
  • Certification payante
  • Ou full open source pour la notoriete